Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o bispo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o bispo de Rato gigante avança de E4 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F1. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O bispo de Rato gigante avança de F1 para D3. De C6 para G6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C2.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. De C2 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de E3 para E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. De A4 para A3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de F6 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Rato gigante avança de G3 para G2.
Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. O peão de Rato gigante coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
De B1 para G1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para D6. Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O rei de Rato gigante avança de C6 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4.
Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8.
O dama de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para A8. De H2 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 29 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 6
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.