Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C6 para B8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o cavalo de Lesma avança de F6 para D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F7.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, enquanto o cavalo de Lesma avança de D7 para B8. De C6 para B8, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C6 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Lesma move o seu rei de C4 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C3 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C2. De D6 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2.

De C5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de B2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto lesma coloca o rei em A1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A2; então o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A2 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2.

Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2