Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Lesma avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de B2 para A1.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E3.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para E4.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8; então o rei de Lesma avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para D8, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2