Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C6.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás; então aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2.

O peão de Aranha avança de A6 para A5, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5; então das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de E8 para F7, e o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. O peão de Aranha avança de A5 para A4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5; então das trevas, Aranha empurra o peão até E5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. De E5 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha avança até B2 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu dama de E3 para C1. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até F6. O cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando F5 para trás.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C1, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5.

O rei de Aranha avança de F6 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Aranha dá xeque com o dama em F1.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. O dama de Aranha chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. O dama de Aranha avança de B1 para F1, e o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

O dama de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até D6 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B6.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3. Aranha dá xeque com o dama em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O dama de Aranha chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu dama de B6 para G6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Aranha dá xeque com o dama em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. O dama de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até H7.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. O rei de Aranha avança de G7 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de H7 para G7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 15
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3