Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o rei de Aranha avança de E8 para F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A5.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de H7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Aranha avança de F4 para F3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para E5.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.