Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em D1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O cavalo de Aranha avança de G3 para H5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para H5.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para C3.

O peão de Aranha avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu dama de C3 para D2, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D1. Em D1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D1.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de G5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para F8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando F8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Aranha avança de G4 para H5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Aranha avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 9
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3