Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o bispo de Lesma avança de D6 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma move o seu bispo de G7 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o bispo de Lesma avança de C1 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C1.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E8.

Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2