Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O cavalo de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o bispo de Rato gigante!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para G6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

Rato gigante coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C6.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A5 para C4.

O bispo de Rato gigante avança de H2 para D6. o nosso herói captura o bispo em D6 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em E4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O peão de Rato gigante avança de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G3.

Rato gigante coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O rei de Rato gigante avança de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
35
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5