Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em C5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.
O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.
Rato gigante dá xeque com o peão em E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
O bispo de Rato gigante cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
O torre de o nosso herói ocupa G5, deixando A5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O bispo de Rato gigante avança de D5 para G2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
Rato gigante coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e rato gigante responde movendo o seu cavalo de B2 para D3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O peão de Rato gigante avança de A6 para A5.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de H8 para H1.
Rato gigante coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Rato gigante avança de D6 para D5.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato gigante em xeque.
O cavalo de Rato gigante cai sobre C5 e arranca o torre a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o peão até D4. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7. O cavalo de Rato gigante avança de C5 para D3; então o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2.
Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O rei de Rato gigante avança de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5.
Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.