Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Ruben V. enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em G4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.
Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o cavalo em E4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
Um golpe limpo: o dama de Ruben V. derruba o peão em C2.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. De H3 para G4, o peão de Ruben V. engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em A2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. De A2 para A6, o torre de Ruben V. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8. Um golpe limpo: o bispo de Ruben V. derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até H6, e o peão de Aranha avança de C6 para C5.
Ruben V. avança o seu torre de A6 para A7, enquanto aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em B3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o dama de Ruben V. derruba o peão em C4.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8. De C4 para E6, o dama de Ruben V. engole o peão de Aranha.
Nem Ruben V. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 49 s
- Lances
- 25
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (25 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.