Crónica de batalha

O duelo começa: Ruben V. contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de Ruben V. em D7.

O duelo termina em empate: Ruben V. e Aranha retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2. Ruben V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Depois de derrubar o cavalo em D2, Aranha ameaça o rei de Ruben V.

Ruben V. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D2.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. Ruben V. avança o seu dama de D2 para D7. O cavalo de Aranha cai sobre D7 e arranca o dama a Ruben V.

Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, enquanto o peão de Ruben V. ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de Ruben V.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Aranha avança de E4 para F2. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G3, e das trevas, Aranha empurra o peão até C5.

O bispo de Ruben V. ocupa H3, deixando F1 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8; então com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até F3. O peão de Aranha avança de G5 para G4, e logo a seguir ruben V. avança o seu cavalo de F3 para G5.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H4, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

O peão de Ruben V. ocupa H5, deixando H4 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F8 para E7. Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o peão até H7. O rei de Aranha avança de F8 para E7.

O peão de Ruben V. coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Ruben V. dá xeque com o cavalo em F7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Desde F8, o dama de Ruben V. obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de Ruben V. em F8.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7; então com mão firme, Ruben V. leva o torre até H5. O rei de Aranha avança de G7 para F6, e logo a seguir ruben V. avança o seu cavalo de F7 para G5.

O rei de Aranha cai sobre E5 e arranca o torre a Ruben V.

Ruben V. captura o peão inimigo: o bispo salta de E6 para G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. Ruben V. dá xeque com o torre em H6.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E5; então ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G4 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

O rei de Aranha avança de D6 para C6; então ruben V. avança o seu bispo de F4 para E3. Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o bispo a D7.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8; então com mão firme, Ruben V. leva o peão até E5.

O rei de Aranha avança de B8 para A8, e logo a seguir ruben V. avança o seu peão de E5 para E6. Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até C7. O peão de Ruben V. coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7; então ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 36 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 26
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3