Crónica de batalha

Jose Antonio Cano Gregorio (. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Jose Antonio Cano Gregorio (. responde com fúria: o dama salta de H5 para H7 e captura o cavalo inimigo.

No final, Jose Antonio Cano Gregorio (. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Jose Antonio Cano Gregorio (. derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de Jose Antonio Cano Gregorio (. ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então jose Antonio Cano Gregorio (. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, Jose Antonio Cano Gregorio (. leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de E6 para D7.

Um golpe limpo: o peão de Jose Antonio Cano Gregorio (. derruba o peão em G4.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Jose Antonio Cano Gregorio (. coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de Jose Antonio Cano Gregorio (. ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e logo a seguir jose Antonio Cano Gregorio (. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, Jose Antonio Cano Gregorio (. leva o peão até H6, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. Jose Antonio Cano Gregorio (. avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, Jose Antonio Cano Gregorio (. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de Jose Antonio Cano Gregorio (. ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então jose Antonio Cano Gregorio (. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. De H5 para G5, o dama de Jose Antonio Cano Gregorio (. engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para E8. Jose Antonio Cano Gregorio (. dá xeque com o dama em H5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Jose Antonio Cano Gregorio (. coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7; então o peão de Jose Antonio Cano Gregorio (. ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. De H5 para H7, o dama de Jose Antonio Cano Gregorio (. engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Jose Antonio Cano Gregorio (. leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D6 para E7.

Promoção: em G8, Jose Antonio Cano Gregorio (. transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Jose Antonio Cano Gregorio (. fecha a partida em G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1