Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2. Aranha move o seu cavalo de C3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Aranha move o seu cavalo de C3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6.
De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.
O peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
De C3 para A1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.