Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, Nicolas C. enfrenta Geist.
O cavalo de Nicolas C. cai sobre A2 e derrota o torre de Geist!
O duelo termina em empate: Nicolas C. e Geist retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de Nicolas C. engole o torre de Geist.
Geist move o seu bispo de A3 para B2 e derruba o peão de Nicolas C.
Um golpe limpo: o bispo de Nicolas C. derruba o bispo em B2.
Xeque de Geist: o peão planta-se em F2.
Nicolas C. avança o seu rei de E1 para E2. O peão de Geist coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o cavalo em C3. Geist avança até G2 e fica com o nosso peão.
De F1 para G2, o bispo de Nicolas C. engole o peão de Geist.
Geist move o seu torre de A4 para A2 e derruba o peão de Nicolas C.
Um golpe limpo: o cavalo de Nicolas C. derruba o torre em A2.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3. De B2 para C3, o bispo de Nicolas C. engole o peão de Geist.
Furtividade. A armadilha de Nicolas C. deixa Geist confuso.
O cavalo de Geist avança de A5 para B3, enquanto nicolas C. avança o seu rei de E2 para F3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Geist: o dama planta-se em D1.
Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o rei em G3. Das trevas, Geist empurra o rei até D8, e logo a seguir o bispo de Nicolas C. ocupa F3, deixando G2 para trás.
O dama de Geist chega a E1 e ameaça o rei de Nicolas C.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Nicolas C. e de Geist.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.