Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H8.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

O rei de Centopeia avança de E8 para D8. De B1 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de F4 para G2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. De B7 para F7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O rei de Centopeia avança de C8 para D8. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Centopeia empurra o torre até H8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em H8.

Centopeia responde movendo o seu rei de C8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, enquanto o peão de Centopeia avança de G4 para G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até A8.

De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e o peão de Centopeia avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para B5, enquanto centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até A8; então o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando B5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para B5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

O rei de Centopeia avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para D4, e centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando B3 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e o rei de Centopeia avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para A4, enquanto centopeia coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até B8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Centopeia responde movendo o seu rei de B8 para A8. Mate. O cavalo de o nosso herói em B6 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 33 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 54 % de 360 partidas terminadas (193 vitórias, 47 derrotas, 120 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 22 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6