Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E2.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de G4 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Centopeia avança de E8 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Centopeia atravessa a casa sem a ver.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Centopeia dá xeque com o torre em E2.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.

Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Centopeia avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.

O cavalo de Centopeia cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em E7.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3, e das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C8.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O cavalo de Centopeia chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para D6.

O cavalo de Centopeia chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Centopeia cai sobre A3 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para D4.

Centopeia dá xeque com o cavalo em C2.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, enquanto centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para C2.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
105
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 355 partidas terminadas (189 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6