Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

O cavalo de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até D5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

O cavalo de Centopeia avança de E7 para C8. o nosso herói captura o cavalo em C8 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Centopeia em xeque.

Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o bispo de o nosso herói em G5.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G5.

Centopeia responde movendo o seu bispo de H7 para F5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de C2 para E4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C4.

Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o rei de Centopeia avança de H4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir centopeia coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Centopeia empurra o peão até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de E5 para E4. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Centopeia avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu torre de C5 para C1; então centopeia coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G2, e o torre de o nosso herói ocupa F1, deixando C1 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de G2 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F1 para F2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7; então o peão de Centopeia avança de D5 para D4. o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 42 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 354 partidas terminadas (188 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 22 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6