Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir centopeia coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a B4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.
O peão de Centopeia avança de D7 para D6; então o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. O cavalo de Centopeia chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O bispo de Centopeia cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu bispo de C4 para E6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F2; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. O rei de Centopeia avança de E8 para D7.
Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para A7.
O torre de Centopeia chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G3.
Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
O rei de Centopeia avança de C8 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para A6.
Centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de D6 para E6.
Centopeia responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D6; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5. O rei de Centopeia avança de D6 para D7.
o nosso herói captura o peão em G7 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G7 para G4.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7. O torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G4 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de C7 para B7.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para E5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.
O rei de Centopeia avança de A8 para A7; então o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4. Centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6, e das trevas, Centopeia empurra o rei até A8. O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando D4 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de A8 para B8.
Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A8; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 44 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 358 partidas terminadas (191 vitórias, 47 derrotas, 120 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.