Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o bispo de Centopeia avança de F5 para E6. De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Centopeia move o seu bispo de E6 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a E3. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O peão de Centopeia avança de D7 para D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Centopeia coloca o torre em H4, vigiando cada casa. De C5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G7.

Centopeia responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para B2. Centopeia captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o torre de Centopeia avança de H4 para H1. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Centopeia dá xeque com o cavalo em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Centopeia avança até G1 e fica com o nosso cavalo.

De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu torre de G1 para B1. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Centopeia captura o bispo em B2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Centopeia coloca o torre em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Centopeia dá xeque com o torre em B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Centopeia responde movendo o seu torre de B4 para B2. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

O rei de Centopeia avança de D7 para E8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o torre em B8, vigiando cada casa. Ao tomar o torre em B8, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Centopeia avança de F8 para G8; então o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para F8.

o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Centopeia avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5. Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 8
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 358 partidas terminadas (191 vitórias, 47 derrotas, 120 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6