Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

De B5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

De E5 para E7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu torre de E7 para F7, enquanto rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7. De E5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6, e o rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de E5 para E7, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Mate. O torre de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1