Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o dama de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

O cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. O dama de Aranha chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para G3.

O rei de Aranha avança de E8 para F8. Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o dama até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em F1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para E3.

Aranha dá xeque com o dama em F3.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Aranha cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até E6.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de E6 para E5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Aranha avança de E5 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6, e das trevas, Aranha empurra o peão até E5.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O rei de Aranha avança de D5 para E4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2.

Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F5.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F5 para F4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O rei de Aranha avança de G3 para G2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
61
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3