Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o bispo rival em G2.
Rato gigante cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de Alberto C. em G2.
Com mão firme, Alberto C. leva o torre até H2, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de F4 para F3. Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Alberto C. captura o bispo inimigo: o torre salta de H2 para G2.
Depois de derrubar o peão em D2, Rato gigante ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Depois de derrubar o peão em F2, Rato gigante ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. Alberto C. avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em G6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, enquanto o peão de Alberto C. ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. O peão de Alberto C. coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. Alberto C. avança o seu bispo de C3 para A5.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C6. Alberto C. dá xeque com o torre em C1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7. Desde C8, o dama de Alberto C. obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de B7 para A7. Alberto C. impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 472 partidas terminadas (238 vitórias, 99 derrotas, 135 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.