Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o bispo rival em G2.

Rato gigante cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de Alberto C. em G2.

Com mão firme, Alberto C. leva o torre até H2, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de F4 para F3. Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Alberto C. captura o bispo inimigo: o torre salta de H2 para G2.

Depois de derrubar o peão em D2, Rato gigante ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Depois de derrubar o peão em F2, Rato gigante ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. Alberto C. avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em G6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, enquanto o peão de Alberto C. ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. O peão de Alberto C. coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. Alberto C. avança o seu bispo de C3 para A5.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C6. Alberto C. dá xeque com o torre em C1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7. Desde C8, o dama de Alberto C. obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de B7 para A7. Alberto C. impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 472 partidas terminadas (238 vitórias, 99 derrotas, 135 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5