Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Aranha avança de C3 para B5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4.

Aranha dá xeque com o cavalo em A3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de A4 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5; então aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O rei de Aranha avança de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Depois de derrubar o peão em C6, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6. Aranha dá xeque com o cavalo em F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O cavalo de Aranha chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de D8 para B7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O peão de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5, enquanto aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e das trevas, Aranha empurra o rei até H4.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
61
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3