Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Aranha avança de C3 para B5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4.
Aranha dá xeque com o cavalo em A3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha responde movendo o seu rei de F5 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de A4 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5; então aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O rei de Aranha avança de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Depois de derrubar o peão em C6, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E5.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6. Aranha dá xeque com o cavalo em F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O cavalo de Aranha chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de D8 para B7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O peão de Aranha avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5, enquanto aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e das trevas, Aranha empurra o rei até H4.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.