Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Aranha!

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O cavalo de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Aranha responde movendo o seu dama de C1 para C6. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o dama de Aranha avança de C6 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Aranha avança até E4 e fica com o nosso cavalo.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Aranha avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3. O dama de Aranha chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B5.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Aranha avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha dá xeque com o dama em A5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás; então aranha responde movendo o seu dama de B5 para B6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B2, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.

O dama de Aranha avança de A5 para C3, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Aranha coloca o dama em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6; então das trevas, Aranha empurra o dama até E2. O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Aranha captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Aranha dá xeque com o dama em D3.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7; então aranha coloca o dama em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em D6.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Aranha dá xeque com o dama em F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. O fio de Aranha cai em F5 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
62
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (62 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3