Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu rei de F4 para F5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando H6 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Lesma dá xeque com o cavalo em C3.

De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1, e o rei de Lesma avança de H6 para G6.

o nosso herói avança o seu bispo de A1 para H8, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.

De F8 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B6. Lesma dá xeque com o peão em F4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o dama de Lesma avança de G6 para B1.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.

De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A2; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Lesma dá xeque com o cavalo em C3.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, e lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.

Lesma avança até D6 e fica com o nosso bispo.

De C6 para D6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para A3, enquanto lesma coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Lesma empurra o torre até G1. o nosso herói dá xeque com o peão em H4.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O torre de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B2 para B1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Lesma avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de A1 para G1, enquanto lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5.

Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para D5.

o nosso herói avança o seu dama de H3 para G4, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E5.

Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e o rei de Lesma avança de E4 para F5.

o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de F4 para F5 e derruba o dama de o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 36 s
Lances
104
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
25 / 12
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (104 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2