Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. O cavalo de Rato cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Depois de derrubar o peão em C5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B3.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3; então rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para C1.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

O rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E7 para D7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

O rei de Rato avança de G6 para H6. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

O rei de Rato avança de F4 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o rei de Rato avança de G3 para G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3.

Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

O rei de Rato cai sobre F4 e arranca o dama a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
166
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
11 / 24
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (166 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1