Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. O cavalo de Rato cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O cavalo de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Depois de derrubar o peão em C5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B3.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3; então rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para C1.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
O rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de F6 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E7 para D7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
O rei de Rato avança de G6 para H6. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.
O rei de Rato avança de F4 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o rei de Rato avança de G3 para G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Rato cai sobre F4 e arranca o dama a o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 5 s
- Lances
- 166
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 24
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (166 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.