Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Camilo P. enfrenta Rato gigante.

Camilo P. responde com fúria: o rei salta de D1 para C2 e captura o bispo inimigo.

No final, Camilo P. impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A3, o torre de Camilo P. engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5. Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o peão em A5.

O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de Camilo P.

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rato gigante captura o bispo em C1 e mete Camilo P. em xeque.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até D1. Camilo P. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

O bispo de Rato gigante avança de F5 para D3. De A5 para A6, o torre de Camilo P. engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. O torre de Camilo P. ocupa C8, deixando C6 para trás; então rato gigante responde movendo o seu peão de F4 para F3.

Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3, e com mão firme, Camilo P. leva o torre até G8. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em C2.

Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o bispo em C2.

Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De G8 para G3, o torre de Camilo P. engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. O torre de Camilo P. ocupa G1, deixando G3 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu peão de E3 para E2.

Camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G1 para E1. Camilo P. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até F1, e o rei de Rato gigante avança de F5 para E5.

Camilo P. dá xeque com o peão em F4.

Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7; então o peão de Camilo P. ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D5 para D4. Camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F1 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8.

De F4 para D4, o torre de Camilo P. engole o peão de Rato gigante.

Camilo P. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de F8 para F7. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a D7.

Rato gigante avança até F6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em D3, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6. O rei de Camilo P. ocupa E4, deixando D3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F6, enquanto camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6, e com mão firme, Camilo P. leva o torre até D4.

O rei de Rato gigante avança de E6 para E7. Camilo P. avança o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em D6; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. O rei de Camilo P. ocupa F6, deixando E5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H8, e camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8, enquanto com mão firme, Camilo P. leva o rei até G6.

O rei de Rato gigante avança de G8 para F8. Camilo P. avança o seu rei de G6 para F6; então rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em E7, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7. O rei de Camilo P. ocupa F7, deixando E7 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para H8. E é xeque-mate: Camilo P. fecha a partida em H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5