Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D3.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante dá xeque com o peão em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Rato gigante atravessa a casa sem a ver.
O cavalo de Rato gigante avança de E5 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato gigante coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6; então das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até G6. O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
O rei de Rato gigante avança de D7 para D8, e o nosso herói avança o seu dama de D1 para E2. Rato gigante coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.