Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D3.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o peão em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Rato gigante atravessa a casa sem a ver.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato gigante coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6; então das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até G6. O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Rato gigante avança de D7 para D8, e o nosso herói avança o seu dama de D1 para E2. Rato gigante coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5