Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G4.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para F4.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato gigante coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G3 para D6.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E8 para F7.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de F2 para G4.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para E2.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D5; então o rei de Rato gigante avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu cavalo de G4 para E3, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F6 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5