Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C4 para C8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para D3.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Depois de derrubar o peão em D2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6. O peão de Rato gigante chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C4.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em C8 e deixa Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, e o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando C8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G6.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4; então o peão de Rato gigante avança de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de H5 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3; então rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4; então o rei de Rato gigante avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu torre de F4 para F6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6; então o rei de Rato gigante avança de D8 para E8.

Mate. O torre de o nosso herói em F8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5