Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

O torre de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D2.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

Rato gigante avança até D2 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D2.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D2 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato gigante avança de F8 para E8. De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Rato gigante dá xeque com o bispo em C4.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás; então rato gigante responde movendo o seu bispo de C4 para E6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

De A8 para G8, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E4. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Rato gigante avança de D6 para E5. Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. O dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás.

Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até E7. O rei de Rato gigante avança de B8 para C8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5