Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
O torre de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o bispo de Rato gigante!
o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A1, deixando C1 para trás.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1. O peão de Rato gigante avança de C6 para C5, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1.
Rato gigante coloca o bispo em D1, vigiando cada casa. De C1 para D1, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para A3. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para A1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato gigante avança de E8 para F8. De A5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D4.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. O peão de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.