Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Rato gigante avança o seu peão até B3 e fica com o nosso cavalo.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

O bispo de Rato gigante avança de H7 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O rei de Rato gigante avança de F8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para D6.

Depois de derrubar o peão em C2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E1.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato gigante avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em H5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G8 para H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3. O peão de Rato gigante cai sobre B3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Rato gigante coloca o rei em H4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Rato gigante avança de G5 para H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato gigante coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7; então o rei de Rato gigante avança de G5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de B3 para B2.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 32 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5