Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em E8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para H5.
De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha move o seu cavalo de F6 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o peão de Aranha avança de C5 para C4.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha avança até H4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.
De G6 para D6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
O rei de Aranha avança de H3 para G3. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F3; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F3 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de G3 para F3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para G8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.
Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.