Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5, e rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de F6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
O cavalo de Rato avança de G7 para E6. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
O bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de D5 para D4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.
Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para C3, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato move o seu rei de F5 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.
O rei de Rato avança de B8 para A8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3. Rato move o seu rei de B5 para C6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 31 s
- Lances
- 125
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (125 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.