Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para F5. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C8.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3. O rei de Rato gigante avança de C6 para B6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7.
Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4. Mate. O dama de o nosso herói em C4 deixa Rato gigante sem escape.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 37 s
- Lances
- 25
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (25 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.