Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para F5. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3. O rei de Rato gigante avança de C6 para B6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7.

Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4. Mate. O dama de o nosso herói em C4 deixa Rato gigante sem escape.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
37 s
Lances
25
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (25 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5