Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em A3.

O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. O rei de Rato gigante avança de E7 para F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato gigante avança até E5 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. O torre de o nosso herói ocupa E8, deixando H8 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5.

De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato gigante avança de F7 para G7. De C6 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
44 s
Lances
29
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5