Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Rato gigante move o seu bispo de E7 para C5 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E8 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Rato gigante coloca o bispo em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D6, e o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato gigante dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu torre de C1 para A1; então rato gigante coloca o bispo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F6, e o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando A3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de C6 para B7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para A5.

O rei de Rato gigante avança de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o torre em C5.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5; então rato gigante coloca o bispo em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em E7.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. O bispo de Rato gigante avança de E8 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Rato gigante coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6.

O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu bispo de H5 para F3. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de H6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para E4.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de F5 para H5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.

O rei de Rato gigante avança de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8. O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para A8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5