Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha avança até E3 e fica com o nosso peão.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de C6 para D6. De E4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. De A4 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e o rei de Aranha avança de G8 para H8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.