Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O torre de o nosso herói cai sobre F8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B8, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H8. De E7 para C7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H8.

Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. O rei de Rato avança de H7 para G7.

Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o torre em E7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o torre em E8.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. O bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de C6 para B5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5; então das trevas, Rato empurra o rei até F5.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de F5 para G5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F6 para F5. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1