Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Rato gigante avança o seu bispo até A5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B1.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2; então rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F4.

O rei de Rato gigante avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F3 para E4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B4. Rato gigante dá xeque com o cavalo em E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a B3.

O peão de Rato gigante chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4; então rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B4 para C4.

Em E1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para E4. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em B8.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7. O rei de Rato gigante cai sobre E4 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de A7 para B8.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. O bispo de Rato gigante cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de D4 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

O bispo de Rato gigante cai sobre A5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em A5.

o nosso herói avança o seu rei de B8 para C8, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B7 para trás. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

Em G1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, enquanto rato gigante coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E4 para F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1.

Em D1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2. Rato gigante coloca o rei em E1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato gigante empurra o dama até D3, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Rato gigante dá xeque com o dama em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O dama de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3. Rato gigante coloca o dama em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato gigante empurra o dama até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu dama de H5 para A5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o dama de Rato gigante avança de A5 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5. Rato gigante coloca o dama em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o dama até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F1 para F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o dama de Rato gigante avança de F8 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6. Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato gigante empurra o dama até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu dama de F3 para E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F8; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o dama de Rato gigante avança de E3 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para H8. Rato gigante coloca o dama em E2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.

Das trevas, Rato gigante empurra o dama até E3, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu dama de E3 para F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
128
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 16
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (128 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5