Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato gigante avança até A3 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. O bispo de Rato gigante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E2.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O rei de Rato gigante avança de E8 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato gigante coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. O cavalo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O rei de Rato gigante avança de F8 para E7, e o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3.

Rato gigante coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G3, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

O bispo de Rato gigante avança de G3 para E5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4. Rato gigante coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4; então das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2.

O rei de Rato gigante avança de E6 para D5, e o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C4.

De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o bispo em D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o rei de Rato gigante avança de B4 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para B8. Rato gigante coloca o bispo em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de F6 para G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5