Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante avança o seu rei até A1 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o peão de Rato gigante avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1, e rato gigante coloca o bispo em C7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E7.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C8. De F4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O bispo de Rato gigante avança de C7 para D8, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4. Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Rato gigante avança até G5 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

O bispo de Rato gigante avança de C1 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6.

O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás; então rato gigante responde movendo o seu bispo de C8 para D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C8. De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O bispo de Rato gigante avança de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D5.

De A5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D8, e o bispo de Rato gigante avança de F5 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1. Rato gigante move o seu bispo de D7 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de H5 para G6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B1.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de D5 para C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em B1.

Rato gigante coloca o rei em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. Rato gigante move o seu rei de C4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de C3 para B2. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato gigante avança de A2 para B2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3.

Rato gigante coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B2; então o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B2 para B3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, enquanto o rei de Rato gigante avança de C3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Rato gigante coloca o rei em B3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C2 para B3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, e o rei de Rato gigante avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5.

Rato gigante coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A3; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A3 para B3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato gigante avança de C2 para B2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Rato gigante coloca o rei em B3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B2, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A1, deixando D1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B2 para C3.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A5. Rato gigante avança até A1 e fica com o nosso torre.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

Rato gigante coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 57 s
Lances
109
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5