Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C4 para D5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Lesma avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o cavalo de o nosso herói ocupa H5, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Lesma avança de H6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de H5 para G7, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o cavalo de Lesma avança de G8 para E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F5.
O rei de Lesma avança de B7 para A7. De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.