Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o cavalo de Lesma avança de D5 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Lesma captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Lesma avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De G2 para H2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

O rei de Lesma avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. De E6 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

O rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 17 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2