Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Rato gigante avança o seu cavalo até H1 e fica com o nosso torre.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.
De F1 para G2, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7; então o cavalo de o nosso herói ocupa B2, deixando A4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para F2.
De B2 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante move o seu cavalo de F2 para H1 e derruba o torre de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em H1.
O rei de Rato gigante avança de C7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.
Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando C4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5. De H1 para D5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, enquanto o rei de Rato gigante avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para B6, e rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando G4 para trás.
O peão de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e o peão de Rato gigante avança de E3 para E2.
o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para E7. O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um torre hostil.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 7 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.