Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Depois de derrubar o peão em F3, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Rato gigante cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em C2.

O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G1 para H1.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4. Desde H6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de E6 para D7; então o nosso herói avança o seu torre de H6 para H4. Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de G4 para E4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C6.

O rei de Rato gigante avança de B8 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O rei de Rato gigante avança de C7 para B7; então o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de A8 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5