Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D6.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Rato gigante move o seu cavalo de C4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante dá xeque com o bispo em D6.
De E5 para D6, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de A3 para A2, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A1.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato gigante avança de D7 para D6.
De A5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Rato gigante avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato gigante avança de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.