Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D6.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Rato gigante move o seu cavalo de C4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o bispo em D6.

De E5 para D6, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O peão de Rato gigante avança de A3 para A2, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato gigante avança de D7 para D6.

De A5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Rato gigante avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato gigante avança de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5