Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Francesc enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu peão até F3 e fica com o nosso cavalo.
Francesc é forçado a fugir. Aranha fica com o campo.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Francesc leva o cavalo até F3, e o peão de Aranha avança de A6 para A5. Francesc avança o seu rei de E1 para D1, enquanto aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Francesc coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o cavalo de Francesc ocupa H4, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para F7, e logo a seguir francesc desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.
Com mão firme, Francesc leva o cavalo até G2, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D7. De G2 para E3, o cavalo de Francesc engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Francesc derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E8, e logo a seguir o rei de Francesc ocupa B2, deixando C3 para trás. O peão de Aranha chega a A3 e ameaça o rei de Francesc.
Um golpe limpo: o rei de Francesc derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Desde C4, o cavalo de Francesc obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de E5 para F4. Um golpe limpo: o cavalo de Francesc derruba o peão em A5.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Francesc coloca o peão em G5. Aranha move o seu peão de F6 para G5 e derruba o peão de Francesc.
O cavalo de Francesc ocupa C4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G4. Ao tomar o peão em E5, Francesc mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Com mão firme, Francesc leva o cavalo até F3. Aranha avança até F3 e fica com o nosso cavalo.
De E2 para F3, o peão de Francesc engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Francesc é forçado a fugir. Aranha fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 4
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.