Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

Aranha avança até G4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Aranha move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o peão de Aranha avança de E7 para E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Aranha avança de H8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Aranha avança de F8 para F7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6. Desde B2, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Aranha avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de H4 para G5. o nosso herói avança o seu dama de D6 para D4, enquanto aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G8.

Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a C6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando B8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Aranha avança de H6 para G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3